[Caveut] Fwd: Re: Experiment - otaceni, nastavovani, pipani

Kamil Vlcek kamil at biomed.cas.cz
Mon Nov 3 20:39:57 CET 2008


Michale, 

aha, podival jsem se do ini souboru. Ale my to potrebujem pro kazdy krok definovat zvlast - cili krome poli MarkPositions, StartDotPositions a GoalPositions my mela byt dalsi tri pole, ktera budou urcovat ukazovani pred, ukazovani po a pipani. Uz kdysi davno jsem navrhovany format toho ini souboru poslal, nebo ne? 

Nemusis ani do toho ini souboru vypisovat vsech 64 hodnot, staci 8 a moznost jich mit vic :-)

Dik
k
P.S. Tim padem to pojmenovani souboru ShowGBefore aj. ztraci smysl ... Co by se hodilo v pro identifikaci vysledku by spis bylo mit nejaky reteze v ini souboru, ktery by se pak psal do vysledku. Treba 
ExpName: CAVE UT - Allo - Ego 
A pak by se asi nejlepe nekde v hlavicce vysledkoveho souboru napsalo to same: "ExpName: CAVE UT - Allo - Ego"
Tim by jsme mohli odlisit, ktery ini soubor jsme pouzili. 



Dne Mon, 03 Nov 2008 17:34:44 +0100 Michal Bída <michal.bida at gmail.com> napsal/-a:

> Ahoj,
>
> do ini uz jsem to pridal, viz. ten predchozi email
>
>  >> V ini pribyli 2 promenne bShowGoalBeforeStart a bShowGoalAfterEnd,
>  >> slouzi k nastaveni kdy se ma cil zobrazovat.
>  >> Na nastaveni pipani pouzit bBeeping, taky v ini.
>  >> Vsechno se to da menit i za behu pomoci klavesovych zkratek. Info je
>  >> zase zobrazeno textem na obrazovce.
>
> Ted je to teda tak, ze pokud v ini nastavis bShowGoalBeforeStart=True
> znamena to, ze u vsech zadanych experimentu v tomto ini se cil zobrazi
> pred experimentem (obdobne pro bShowGoalAfterEnd - po experimentu a
> bBeeping - kdyz bude hrac blizko u cile bude to pipat, nastaveni
> vzdalenosti v approachThreshold). Je to okomentovano taky v ini,
> promenne jsou v casti [AVCR.AVCR_Experiment].
>
> Navic pro kazdy experiment se do jeho logu ulozi informace o tom s jakym
> nastavenim byl proveden. Tzn. v logu pribyla 3 pole:
>
> ExperimentShowGoalBeforeStart: True/False
> ExperimentShowGoalAfterEnd: True/False
> ExperimentBeeping: True/False
>
> pro lepsi prehlednost se take ve jmenu souboru pro experiment pridaji
> nasledujici retezce za splnenych prislusnych podminek
>
> if (bShowGoalBeforeStart)
> 	FileName = FileName $ "_ShowGBefore";
> if (bShowGoalAfterEnd)
> 	FileName = FileName $ "_ShowGAfter";
> if (bBeeping)
> 	FileName = FileName $ "_beep";
>
> Michal
>
> Kamil Vlcek napsal(a):
>> Ahoj Michale,
>>
>> diky za zahrnuti vsech zmen. Proc ale to zobrazovani cile pred a po, a pipani a rychlost hrace nejde dat do ini souboru? Takhle, aby jsme nezapomneli u kazdeho cloveka v prislusny okamzik zmacnout prislusnou klavesu a jeste si napsat, ze jsme zmackli. Kdyby to bylo v ini souboru, bylo by to jasne, stacilo by si jen napsat, ktery ini soubor jsme pouzili (chtel bych to pouzivat tak, ze budeme mit v zasobe ruzne ini soubory, a vzdy nekterym prepiseme ten pouzivany AVCR.ini).
>>
>> Kamil
>>
>>
>> Dne Fri, 31 Oct 2008 18:41:13 +0100 Michal Bída <michal.bida at gmail.com> napsal/-a:
>>
>>> Ahojte,
>>> tak nova verze experimentu zde:
>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Experiment20081031.zip
>>>
>>> Pocet experimentu zvysen na 64. Informace v readme.txt a i v samotnem
>>> ini. Je tam dost zmen, hlavne co se tyce klavesovych zkratek na
>>> ovladani. Klavesa home zustala zachovana. Vyhodil jsem ty casti s
>>> prepinanim cile mezi 15 a 130 stupnema od znacky, protoze ted uz je to
>>> stejne nanic, kdyz se to nastavuje rucne v ini.
>>> V ini pribyli 2 promenne bShowGoalBeforeStart a bShowGoalAfterEnd,
>>> slouzi k nastaveni kdy se ma cil zobrazovat.
>>> Na nastaveni pipani pouzit bBeeping, taky v ini.
>>> Vsechno se to da menit i za behu pomoci klavesovych zkratek. Info je
>>> zase zobrazeno textem na obrazovce.
>>>
>>> Nova verze tracker mutatoru zde:
>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Track20081031.zip
>>>
>>> Lze tam menit rychlost hrace. Jeho velikost jeste ne. Nejak to nefunguje.
>>>
>>> Michal
>>>
>>>
>>> Kamil Vlcek napsal(a):
>>>> Michale cau,
>>>> ted jsme s Ivetou ten unreal i s tvym mutatorem konecne spustili. Zjistili jsme jeste jednu vec k oprave - pipani se ma opakovat do te doby, nez se zmackne HOME nebo dokud clovek neopusti pozici cile. Cili porad   beep -  beep - beep ... rychle za sebou. A jestli se po tom HOME zobrazi cil nebo ne by zalezelo na nastaveni v tom ini souboru, jak jsme psali minule.
>>>>
>>>> A jeste drobnost, jestli nejde urcovat dynamicky podle ini souboru pocet pozici cile, tak jich mozna udelej i vic, treba 50. At mame volnost v designu experimentu :-)
>>>>
>>>> Urceni rychlosti pohybu muzes zakomponovat do ini souboru? To by se nam zvlast hodilo v tom tracker mutatoru, protoze potrebujeme aby lidi chodili tak pomalu, ze se budou nudit a budou nam rikat co jim bezi hlavou ... Ale tracker mutator nema zadny ini soubor,ze ne?
>>>>
>>>> Ted jeste resime se zbynkem zakazani litani a velikost postavy - zbynek nejak nevi co s tim - da se to resit pomoci tveho mutatoru? - ted myslim spis tracker mutator.
>>>>
>>>>
>>>> Diky a mej se
>>>> Kamil & Iveta
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> ------- Forwarded message -------
>>>> From: "Kamil Vlcek" <kamil at biomed.cas.cz>
>>>> To: "Michal Bída" <michal.bida at gmail.com>, "Cyril Brom" <brom at ksvi.mff.cuni.cz>, iveta <i.slunicko at gmail.com>
>>>> Subject: Re: Experiment - otaceni, nastavovani, pipani
>>>> Date: Wed, 29 Oct 2008 16:14:03 +0100
>>>>
>>>> Ahoj Michale,
>>>>
>>>> diky moc. Bohuzel to ted nemame kde vyzkouset, Unreal nejak odmita fungovat, tak budu odpovidat jen na zaklade tveho mailu. Probirali jsme to s Ivetou a jestli to neni tezke, potrebovali by jsme dodelat nekolik veci (nevim jestli uz byly zminene v tom co ti posilala posilala Iveta jako zadani).
>>>>
>>>> 1. U kazde pozice znacky a startu, by jsme potrebovali urcite take pozici cile (1-8, nebo jeste lepe ve stupnich s tim, ze znacna (a start) 1 odpovidat uhlu 0 stupnu - tahle to je delane v realne verzi areny). V ruznych verzich experimentu potrebujeme cil v ruznem vztahu ke znacce.
>>>>
>>>> 2. U kazce pozice znacky, startu a cile take urcit, jestli se ma pred zacatkem ukazovat cil (cili jak jsme to delali v CAVE), jestli se ma ukazovat po oznaceni domnele pozice cile (to jsme take delali v CAVE), a jestli se ma ozvat piskani pri vstupu blizko cile (misto te klavesy Insert, jak jsi to udelal). Kdyz budeme mit vice ini souboru, nektere s piskanim a nektere bez piskani a s ukazovani cile na podlaze, bude to mnohem prehlednejsi nez si nekam psat, jestli jsme mackali inzert nebo ne.
>>>>
>>>> 3. Potrebovali bychom vice techto pozici znacky startu a cile nez 8. Slo by to urcovat dynamicky, treba tou promennou ExperimentMaxCount? takze ne ze by se pak pozice opakovaly, ale ze by to urcovalo velikost poli MarkPositions, StartDotPositions a GoalPositions (navrh jmena) ? Urcite by jsme chteli alespon 10 pozic, ale myslime, ze se nam budet hodit i vic. V realne arene mame treba 32 pozic.
>>>>
>>>> 4. Bylo by tak uzitecne, kdyby hodnota -1 v poli MarkPositions znamenala, ze se znacka nebude zobrazovat (takze se cil hleda podle startu).
>>>>
>>>> Ty ostatni moznosti, jako zvolit znacku a velikost cile (piskani), jsou super.
>>>>
>>>> Pujde to udelat?
>>>> Diky a mej se
>>>> Kamil
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> On Sat, 18 Oct 2008 12:52:43 +0200, Michal Bída <michal.bida at gmail.com> wrote:
>>>>
>>>>> Posilal jsem to do cave ut, ale asi uz to nefunguje.. Tak to raci
>>>>> posilam jeste vsem primo:
>>>>>
>>>>>
>>>>> Tak jsem dodelal tu verzi experimentu, kde je vsechno nastaveni
>>>>> exportovano v INI souboru (UT2004/system/AVCR.ini). Stahujte zde:
>>>>>
>>>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Experiment.zip
>>>>>
>>>>> Lze tam menit pozici cile i znacek (po zmene je nutne restartovat Unreal).
>>>>>
>>>>> Funguje to tak, ze v poli MarkLocList[i] je pozice 8 znacek v arene,
>>>>> rozmistenych okolo v urcitych pravidelnych rozestupech a v
>>>>> CircleLocList[i] je vzdy pozice cile, ktery by mel byt zhruba tech 15
>>>>> stupnu od znacke MarkLocList[i].
>>>>> V pripade, ze je v experimentu nastaveno zobrazovani cile 130 stupnu od
>>>>> znacky, tak se pouzije ke znacce MarkLocList[i] cil CircleLocList[i+2] -
>>>>> proste cil pro znacku o 2 pozice dal.
>>>>> Pozici znacek bych moc nemenil - je tam problem, ze krome pozice se tam
>>>>> musi nastavit i spravna rotace. Oboje je ted odhadnute, aby to vypadalo
>>>>> hezky. Pozici cilu neni problem menit jak je zapotrebi. Neni to ted
>>>>> spocitano uplne presne, takze je mozne ze sou tam nejake drobne odchylky
>>>>> (cil treba neni 15 stupnu od znacky ale treba 18).
>>>>>
>>>>> Dal je mozne nastavit posloupnost pozic znacek a startovnich cervenych
>>>>> bodu (MarkPositions[i] a StartDotPositions[i]). To v podstate definuje
>>>>> jednotlive experimenty. MarkPositions[0]=5 a StartDotPositions[0]=3
>>>>> znamena, ze pro experiment 1 bude znacka na pozici 5
>>>>> (MarkLocPositions[5]) a startovni cerveny bod na pozici 3
>>>>> (MarkLocPositions[3]). Cil se pouzije vzdy v zavislosti na zvolene
>>>>> znacce, jestli je zvolena 5 pozice znacky, pouzije se 5 pozice cile
>>>>> (CircleLocList[5]).
>>>>> Lze nastavit aby se to generovalo nahodne (bRandomize). Nahodne se to
>>>>> nageneruje vzdy pri spusteni experimentu, pak dokud se nevypne mapa s
>>>>> experimentem zustane to stejne. Pozice znacek i startovnich bodu se
>>>>> mohou opakovat. Pozice znacky se vzdy bude lisit od pozice startovniho bodu.
>>>>>
>>>>> Kdykoli behem jakehokoli experimentu jde zapnout/vypnout to pipani co
>>>>> navrhovala Iva (klavesa INSERT). Pokud je zaple znamena to ze kdyz se
>>>>> uzivatel priblizi do ucrite vzdalenosti od cile ozve se zvuk a
>>>>> experiment sam skonci. Pokud uzivatel nebude moct dlouho najit cil, tak
>>>>> muze porad ukoncit kolo experimentu klavesou HOME. Vzdalenost kdy se
>>>>> aktivuje pipnuti se nastavuje v approachThreshold promene. Experimenty
>>>>> se zapnutym pipanim budou mit za jmeno souboru pripojeno "_Beep".
>>>>>
>>>>> Je mozne nastavit i vyssi pocet experimentu (ExperimentMaxCount), v tom
>>>>> pripade se budou opakovat experimenty od zacatku. Tzn. kdyz bude
>>>>> ExperimentMaxCount 9, znamena to ze 9 experiment bude mit stejne
>>>>> nastaveni jako 1 experiment.
>>>>>
>>>>> Dal nize v AVCR.AVCRxPlayer jde nastavit bSeparateTurning - znamena to
>>>>> ze pohled hrace a smer kterym se pohybuje se bude ovladat zvlast (je
>>>>> nutne nastavit nejake klavesy v UT na TurnLeft a TurnRight akce).
>>>>> V AVCR.AVCRxPawn je pak vhodne nastavit bShowDirection na true, coz
>>>>> zajisti ze se bude zobrazovat zelenym paprskem smer, kterym se hrac
>>>>> aktualne pohybuje. Zaroven tam jde menit rychlost pohybu (GroundSpeed).
>>>>>
>>>>> Momentalne je mozne zvolit si znacku ktera se bude pouzivat. Slouzi pro
>>>>> to ChoosedMark. Lze nastavit hodnoty od 0 do 5. 0 je zakladni zelena
>>>>> znacka, 1 je zelena znacka "rovna se", 2 je zelena znacka 3 carky. 3 je
>>>>> zakladni cervena znacka, 4 je cervena znacka rovna se a 5 je cervena
>>>>> znacka 3 carky.
>>>>>
>>>>> To je snad vsechno. Stejne info obsahuje i readme.txt. Komentare jsou i
>>>>> v samotnem ini souboru.
>>>>>
>>>>> Zatim!
>>>>> Michal
>>>>>
>>>>> PS. Dotazy/chyby na me.
>>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Caveut mailing list
>>> Caveut at artemis.ms.mff.cuni.cz
>>> https://artemis.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/caveut
>>>
>>
>>
>>
> 



-- 
Oddeleni neurofyziologie pameti
FGU AVCR, tel. +420 241062576
Videnska 1083, 14220 Praha 4
skype: kamilvlcek



More information about the Caveut mailing list