[Caveut] Fwd: Re: Experiment - otaceni, nastavovani, pipani
Michal Bída
michal.bida at gmail.com
Mon Nov 3 17:34:44 CET 2008
Ahoj,
do ini uz jsem to pridal, viz. ten predchozi email
>> V ini pribyli 2 promenne bShowGoalBeforeStart a bShowGoalAfterEnd,
>> slouzi k nastaveni kdy se ma cil zobrazovat.
>> Na nastaveni pipani pouzit bBeeping, taky v ini.
>> Vsechno se to da menit i za behu pomoci klavesovych zkratek. Info je
>> zase zobrazeno textem na obrazovce.
Ted je to teda tak, ze pokud v ini nastavis bShowGoalBeforeStart=True
znamena to, ze u vsech zadanych experimentu v tomto ini se cil zobrazi
pred experimentem (obdobne pro bShowGoalAfterEnd - po experimentu a
bBeeping - kdyz bude hrac blizko u cile bude to pipat, nastaveni
vzdalenosti v approachThreshold). Je to okomentovano taky v ini,
promenne jsou v casti [AVCR.AVCR_Experiment].
Navic pro kazdy experiment se do jeho logu ulozi informace o tom s jakym
nastavenim byl proveden. Tzn. v logu pribyla 3 pole:
ExperimentShowGoalBeforeStart: True/False
ExperimentShowGoalAfterEnd: True/False
ExperimentBeeping: True/False
pro lepsi prehlednost se take ve jmenu souboru pro experiment pridaji
nasledujici retezce za splnenych prislusnych podminek
if (bShowGoalBeforeStart)
FileName = FileName $ "_ShowGBefore";
if (bShowGoalAfterEnd)
FileName = FileName $ "_ShowGAfter";
if (bBeeping)
FileName = FileName $ "_beep";
Michal
Kamil Vlcek napsal(a):
> Ahoj Michale,
>
> diky za zahrnuti vsech zmen. Proc ale to zobrazovani cile pred a po, a pipani a rychlost hrace nejde dat do ini souboru? Takhle, aby jsme nezapomneli u kazdeho cloveka v prislusny okamzik zmacnout prislusnou klavesu a jeste si napsat, ze jsme zmackli. Kdyby to bylo v ini souboru, bylo by to jasne, stacilo by si jen napsat, ktery ini soubor jsme pouzili (chtel bych to pouzivat tak, ze budeme mit v zasobe ruzne ini soubory, a vzdy nekterym prepiseme ten pouzivany AVCR.ini).
>
> Kamil
>
>
> Dne Fri, 31 Oct 2008 18:41:13 +0100 Michal Bída <michal.bida at gmail.com> napsal/-a:
>
>> Ahojte,
>> tak nova verze experimentu zde:
>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Experiment20081031.zip
>>
>> Pocet experimentu zvysen na 64. Informace v readme.txt a i v samotnem
>> ini. Je tam dost zmen, hlavne co se tyce klavesovych zkratek na
>> ovladani. Klavesa home zustala zachovana. Vyhodil jsem ty casti s
>> prepinanim cile mezi 15 a 130 stupnema od znacky, protoze ted uz je to
>> stejne nanic, kdyz se to nastavuje rucne v ini.
>> V ini pribyli 2 promenne bShowGoalBeforeStart a bShowGoalAfterEnd,
>> slouzi k nastaveni kdy se ma cil zobrazovat.
>> Na nastaveni pipani pouzit bBeeping, taky v ini.
>> Vsechno se to da menit i za behu pomoci klavesovych zkratek. Info je
>> zase zobrazeno textem na obrazovce.
>>
>> Nova verze tracker mutatoru zde:
>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Track20081031.zip
>>
>> Lze tam menit rychlost hrace. Jeho velikost jeste ne. Nejak to nefunguje.
>>
>> Michal
>>
>>
>> Kamil Vlcek napsal(a):
>>> Michale cau,
>>> ted jsme s Ivetou ten unreal i s tvym mutatorem konecne spustili. Zjistili jsme jeste jednu vec k oprave - pipani se ma opakovat do te doby, nez se zmackne HOME nebo dokud clovek neopusti pozici cile. Cili porad beep - beep - beep ... rychle za sebou. A jestli se po tom HOME zobrazi cil nebo ne by zalezelo na nastaveni v tom ini souboru, jak jsme psali minule.
>>>
>>> A jeste drobnost, jestli nejde urcovat dynamicky podle ini souboru pocet pozici cile, tak jich mozna udelej i vic, treba 50. At mame volnost v designu experimentu :-)
>>>
>>> Urceni rychlosti pohybu muzes zakomponovat do ini souboru? To by se nam zvlast hodilo v tom tracker mutatoru, protoze potrebujeme aby lidi chodili tak pomalu, ze se budou nudit a budou nam rikat co jim bezi hlavou ... Ale tracker mutator nema zadny ini soubor,ze ne?
>>>
>>> Ted jeste resime se zbynkem zakazani litani a velikost postavy - zbynek nejak nevi co s tim - da se to resit pomoci tveho mutatoru? - ted myslim spis tracker mutator.
>>>
>>>
>>> Diky a mej se
>>> Kamil & Iveta
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> ------- Forwarded message -------
>>> From: "Kamil Vlcek" <kamil at biomed.cas.cz>
>>> To: "Michal Bída" <michal.bida at gmail.com>, "Cyril Brom" <brom at ksvi.mff.cuni.cz>, iveta <i.slunicko at gmail.com>
>>> Subject: Re: Experiment - otaceni, nastavovani, pipani
>>> Date: Wed, 29 Oct 2008 16:14:03 +0100
>>>
>>> Ahoj Michale,
>>>
>>> diky moc. Bohuzel to ted nemame kde vyzkouset, Unreal nejak odmita fungovat, tak budu odpovidat jen na zaklade tveho mailu. Probirali jsme to s Ivetou a jestli to neni tezke, potrebovali by jsme dodelat nekolik veci (nevim jestli uz byly zminene v tom co ti posilala posilala Iveta jako zadani).
>>>
>>> 1. U kazde pozice znacky a startu, by jsme potrebovali urcite take pozici cile (1-8, nebo jeste lepe ve stupnich s tim, ze znacna (a start) 1 odpovidat uhlu 0 stupnu - tahle to je delane v realne verzi areny). V ruznych verzich experimentu potrebujeme cil v ruznem vztahu ke znacce.
>>>
>>> 2. U kazce pozice znacky, startu a cile take urcit, jestli se ma pred zacatkem ukazovat cil (cili jak jsme to delali v CAVE), jestli se ma ukazovat po oznaceni domnele pozice cile (to jsme take delali v CAVE), a jestli se ma ozvat piskani pri vstupu blizko cile (misto te klavesy Insert, jak jsi to udelal). Kdyz budeme mit vice ini souboru, nektere s piskanim a nektere bez piskani a s ukazovani cile na podlaze, bude to mnohem prehlednejsi nez si nekam psat, jestli jsme mackali inzert nebo ne.
>>>
>>> 3. Potrebovali bychom vice techto pozici znacky startu a cile nez 8. Slo by to urcovat dynamicky, treba tou promennou ExperimentMaxCount? takze ne ze by se pak pozice opakovaly, ale ze by to urcovalo velikost poli MarkPositions, StartDotPositions a GoalPositions (navrh jmena) ? Urcite by jsme chteli alespon 10 pozic, ale myslime, ze se nam budet hodit i vic. V realne arene mame treba 32 pozic.
>>>
>>> 4. Bylo by tak uzitecne, kdyby hodnota -1 v poli MarkPositions znamenala, ze se znacka nebude zobrazovat (takze se cil hleda podle startu).
>>>
>>> Ty ostatni moznosti, jako zvolit znacku a velikost cile (piskani), jsou super.
>>>
>>> Pujde to udelat?
>>> Diky a mej se
>>> Kamil
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> On Sat, 18 Oct 2008 12:52:43 +0200, Michal Bída <michal.bida at gmail.com> wrote:
>>>
>>>> Posilal jsem to do cave ut, ale asi uz to nefunguje.. Tak to raci
>>>> posilam jeste vsem primo:
>>>>
>>>>
>>>> Tak jsem dodelal tu verzi experimentu, kde je vsechno nastaveni
>>>> exportovano v INI souboru (UT2004/system/AVCR.ini). Stahujte zde:
>>>>
>>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Experiment.zip
>>>>
>>>> Lze tam menit pozici cile i znacek (po zmene je nutne restartovat Unreal).
>>>>
>>>> Funguje to tak, ze v poli MarkLocList[i] je pozice 8 znacek v arene,
>>>> rozmistenych okolo v urcitych pravidelnych rozestupech a v
>>>> CircleLocList[i] je vzdy pozice cile, ktery by mel byt zhruba tech 15
>>>> stupnu od znacke MarkLocList[i].
>>>> V pripade, ze je v experimentu nastaveno zobrazovani cile 130 stupnu od
>>>> znacky, tak se pouzije ke znacce MarkLocList[i] cil CircleLocList[i+2] -
>>>> proste cil pro znacku o 2 pozice dal.
>>>> Pozici znacek bych moc nemenil - je tam problem, ze krome pozice se tam
>>>> musi nastavit i spravna rotace. Oboje je ted odhadnute, aby to vypadalo
>>>> hezky. Pozici cilu neni problem menit jak je zapotrebi. Neni to ted
>>>> spocitano uplne presne, takze je mozne ze sou tam nejake drobne odchylky
>>>> (cil treba neni 15 stupnu od znacky ale treba 18).
>>>>
>>>> Dal je mozne nastavit posloupnost pozic znacek a startovnich cervenych
>>>> bodu (MarkPositions[i] a StartDotPositions[i]). To v podstate definuje
>>>> jednotlive experimenty. MarkPositions[0]=5 a StartDotPositions[0]=3
>>>> znamena, ze pro experiment 1 bude znacka na pozici 5
>>>> (MarkLocPositions[5]) a startovni cerveny bod na pozici 3
>>>> (MarkLocPositions[3]). Cil se pouzije vzdy v zavislosti na zvolene
>>>> znacce, jestli je zvolena 5 pozice znacky, pouzije se 5 pozice cile
>>>> (CircleLocList[5]).
>>>> Lze nastavit aby se to generovalo nahodne (bRandomize). Nahodne se to
>>>> nageneruje vzdy pri spusteni experimentu, pak dokud se nevypne mapa s
>>>> experimentem zustane to stejne. Pozice znacek i startovnich bodu se
>>>> mohou opakovat. Pozice znacky se vzdy bude lisit od pozice startovniho bodu.
>>>>
>>>> Kdykoli behem jakehokoli experimentu jde zapnout/vypnout to pipani co
>>>> navrhovala Iva (klavesa INSERT). Pokud je zaple znamena to ze kdyz se
>>>> uzivatel priblizi do ucrite vzdalenosti od cile ozve se zvuk a
>>>> experiment sam skonci. Pokud uzivatel nebude moct dlouho najit cil, tak
>>>> muze porad ukoncit kolo experimentu klavesou HOME. Vzdalenost kdy se
>>>> aktivuje pipnuti se nastavuje v approachThreshold promene. Experimenty
>>>> se zapnutym pipanim budou mit za jmeno souboru pripojeno "_Beep".
>>>>
>>>> Je mozne nastavit i vyssi pocet experimentu (ExperimentMaxCount), v tom
>>>> pripade se budou opakovat experimenty od zacatku. Tzn. kdyz bude
>>>> ExperimentMaxCount 9, znamena to ze 9 experiment bude mit stejne
>>>> nastaveni jako 1 experiment.
>>>>
>>>> Dal nize v AVCR.AVCRxPlayer jde nastavit bSeparateTurning - znamena to
>>>> ze pohled hrace a smer kterym se pohybuje se bude ovladat zvlast (je
>>>> nutne nastavit nejake klavesy v UT na TurnLeft a TurnRight akce).
>>>> V AVCR.AVCRxPawn je pak vhodne nastavit bShowDirection na true, coz
>>>> zajisti ze se bude zobrazovat zelenym paprskem smer, kterym se hrac
>>>> aktualne pohybuje. Zaroven tam jde menit rychlost pohybu (GroundSpeed).
>>>>
>>>> Momentalne je mozne zvolit si znacku ktera se bude pouzivat. Slouzi pro
>>>> to ChoosedMark. Lze nastavit hodnoty od 0 do 5. 0 je zakladni zelena
>>>> znacka, 1 je zelena znacka "rovna se", 2 je zelena znacka 3 carky. 3 je
>>>> zakladni cervena znacka, 4 je cervena znacka rovna se a 5 je cervena
>>>> znacka 3 carky.
>>>>
>>>> To je snad vsechno. Stejne info obsahuje i readme.txt. Komentare jsou i
>>>> v samotnem ini souboru.
>>>>
>>>> Zatim!
>>>> Michal
>>>>
>>>> PS. Dotazy/chyby na me.
>>>>
>>>
>>>
>> _______________________________________________
>> Caveut mailing list
>> Caveut at artemis.ms.mff.cuni.cz
>> https://artemis.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/caveut
>>
>
>
>
More information about the Caveut
mailing list