1. Úvod
  2. Rozložení aplikace
  3. Postavy
  4. Vytváření akcí
    1. Animace
    2. Pohyby
    3. Rotace
  5. Připojení k prostředí, nastavování Unreal Runtime
  6. Přehrávání
  7. Uložení a načtení scénky
  8. Nahrávání scénky
  9. FAQ
  1. Úvod

    Aplikace je určená k jednoduchému definování scének ve virtuálním prostředí.

  2. Rozložení aplikace

    Základní části aplikace jsou:

  3. Postavy

  4. Editace akcí postav

    Akce postav se zobrazují na panelu postav vlevo dole. Každá akce je znázorněná barevným obdélníkem, délka obdélníku odpovídá délce akce. Animace jsou v první řádce, pohyby ve druhé a rotace ve třetí.

    Pořadí akcí můžete měnit jednoduše přetažením myší. Dobu trvání lze měnit tažením myší. U animací se takto mění počet opakování.

    1. Animace
      • Přidání nové animace - v panelu postav klikněte pravým tlačítkem myši na postavu, které chcete přidat animaci. Zvolte Přidat animaci a v dialogu vyberte typ animace, počet opakování a pořadí této animace (defaultně se přidá na konec seznamu).
      • Pokud chcete změnit vlastnosti animace, klikněte na ni a v editoru animací vpravo můžete změnit typ animace, počet opakování i pořadí.
    2. Pohyby
      • Pohyb postavy je vyznačen na mapě města čarou zakončenou žlutým kolečkem. Pokud kliknete na pohyb v panelu postav, zvýrazní se přílušný pohyb na mapě města.
      • Přidání nového pohybu - Pokud chcete prodloužit pohyb postavy, zmáčkněte na mapě města pravé tlačítko myši na žlutém puntíku znázorňujícím poslední pohyb postavy a táhněte s myší na místo, kam chcete nový pohyb vytvořit. Pokud chcete vytvořit nový pohyb uprostřed trasy postavy, dvouklikněte na zvolené místo na trase. Nový pohyb se v obou případech zobrazí v panelu postav, kde můžete změnit jeho dobu trvání i čas začátku.
      • Změna pohybu - trasu pohybu změníte tak, že na mapě města kliknete na žluté kolečko příslušné k pohybu a se stisknutým levým tlačítkem myši potáhnete kolečko na nově zvolené místo. Délku trvání pohybu a čas začátku změníte v panelu postav tažením myší.
      • Při definování pohybů je potřeba brát v úvahu to, že postava nemůže projít například lavičkou či zdí. Je třeba definovat pohyby tak, aby se těmto překážkám postavy vyhnuly, jinak se na překážce "zaseknou".
      • Držíte-li shift a měníte-li délku trvání nebo pozici jednoho pohybu, tak se o tuto změnu upraví i pozice všech pohybů napravo od měněného pohybu (toto se hodí ve chvíli, kdy už máte synchronizované pohyby s animacemi výše a potřebujete udělat nějakou změnu na začátku scénky).
    3. Rotace
      • Aktuální natočení postavy je znázorněno na mapě města modrou čárkou zakončenou tečkou.
      • Když se posune časový posuvník na čas, kde začíná rotace postavy, na mapě města se rotace vyznačí zvýrazněným obloukem.
      • Přidání nové rotace - časový posuvník posuňte na čas, kdy chcete aby začínala nová rotace. Stiskněte levé tlačítko myši na čárce znázorňující aktuální natočení postavy. Se stisknutým tlačítkem posuňte čárku tak, aby její směr odpovídal výslednému natočení postavy. V panelu postav se automaticky objeví obdélník znázorňující tuto rotaci.
      • V panelu postav můžete takto definované rotaci změnit dobu trvání a čas začátku.
      • Držíte-li shift a měníte-li délku trvání nebo pozici jedné rotace, tak se o tuto změnu upraví i pozice všech rotací napravo od měněné rotace (toto se hodí ve chvíli, kdy už máte synchronizované rotace s animacemi výše a potřebujete udělat nějakou změnu na začátku scénky).
  5. Přípojení k prostředí, nastavování Unreal Runtime
  6. Přehrávání

    Následující funkce přehrávání fungují pouze pokud jste připojení k serveru a pokud je otevřené okno pro zobrazování.

  7. Uložení a načtení scénky

    Vytvořené scénky můžete uložit do souboru a potom opět načíst.

  8. Nahrávání scénky

    Pro nahrávání scénky používá StoryFactory externí program CamStudio, který je ovládán přímo ze StoryFactory.

  9. FAQ