Zkopirujte vsechny adresare do adresare UT2004 (Unreal Anthology/UT2004).

ZALOZENI EXPERIMENTU
====================
Experiment zahajite nasledovne. Zapnete hru UT2004, kliknete na Host Game, tam vyberete typ hry AVCR_Experiment (mel by byt uplne dole). Kliknete nahore v menu na Maps. Tam vyberete mapu DM-PsuAVCR03 nebo DM-PsuAVCR04. Pote kliknete nahore v menu na mutators. Tam vyberete AVCR_Mutator a pripadne CaveUT, pokud chcete spustit experiment s Cavem. Kliknete na listen, cimz spustite experiment.

PRIPOJENI CAVEUT
================
Pokud chcete pouzivat Cave a pripojit levy a pravy monitor musite udelat nasledujici. I na dalsi dva pocitace, ktere ovladaji levy a pravy monitor musite robalit soubory z Experiment.zip (zase do adresare Unreal Anthology/UT2004). Ale na pocitaci co bude obsluhovat monitor vlevo premazte soubor CaveUT.ini souborem CaveUT_forleft.ini (ten se rozbali do adresare UT2004). Pro pocitac na prave strane premazte CaveUT.ini souborem CaveUT_forright.ini.

Pro pripojeni leveho a praveho pocitace do hry postupujte nasledovne. Zahajte hru pomoci Host game na prostrednim pocitaci. Vyberte oba mutatory (AVCR_Mutator a CaveUT). Pote se pripojte s levym pocitacem na server. (pomoci Join Game) Az se levy pocitac pripoji do hry, zobrazte menu pomoci klavesy ESC a vyberte spectate. Az je pripojen levy pocitac, pripojte obdobne pravy pocitac. Obcas se muze stat, ze se menu nezobrazi a hra se zapauzuje na prostrednim pocitaci. V takovem pripade odpauzujte hru na prostrednim pocitaci pomoci ESC a znova zkuste zobrazit menu na pocitaci, ktery pripojujete.

OVLADANI EXPERIMENTU
====================
Po pripojeni tlacitkem HOME zahajite experiment. Zobrazi se hlaska Experiment Initiating. Objevi se cerveny bod, ktery oznacuje pozici startu. Hrac je vyzvan, at k nemu dojde a potvrdi tlacitkem HOME. Po stisknuti start zmizi a objevi se znacka a cil. Hrac si prohledne pozici cile a znacky a pro zahajeni experimentu stiskne opet klavesu HOME. Experiment je zahajen. Kdyz si hrac mysli ze dosahl mista cile stiskne zase klavesu HOME. Experiment je ukoncen, vse je zapsano do log souboru. Pro dalsi kolo experimentu se opet stiskne tlacitko HOME.

Tlacitko END slouzi pro prepinani mezi fazemi experimentu. Po ukonceni experimentu je mozne pomoci nej prepnout experiment do druhe faze. Druha faze funguje stejne jako prvni faze s tim rozdilem, ze se nikdy nezobrazuje cil.

Pomoci klavesy DEL lze spustit jeste dalsi variace experimentu. V teto variaci je cil rozvicen 130 stupnu od znacky. Znova je mozne tento experiment provadet v prvni fazi (kde se ukazuje cil) a ve druhe fazi, kde se cil neukazuje (opet se prepina pomoci END).

Pri stisku klaves END a DEL se pocitadlo experimentu vyresetuje - zacne se opet od prvniho experimentu. 

Klavesy PageUp a PageDown slouzi pro zvyseni a snizeni rychlosti hracova pohybu. 

Klavesy = a - slouzi pro zvyseni a snizeni pozice znacek na stene.

Logy naleznete v adresari ...\Unreal Anthology\UT2004\UserLogs\

