[Caveut] Fwd: Re: Experiment - otaceni, nastavovani, pipani

Michal Bída michal.bida at gmail.com
Wed Nov 5 18:06:01 CET 2008


Ahoj,

v ini souboru. UT2004/System/Track.ini (atribut mygroundspeed nebo
neco se speed.)

Michal

2008/11/5 iveta <i.slunicko at gmail.com>:
> Ahoj Michal,
>
> ako mozem upravovat rychlost hraca v tom TrackMutatoru?
>
> iveta
>
> On Tue, Nov 4, 2008 at 4:43 PM, Kamil Vlcek <kamil at biomed.cas.cz> wrote:
>>
>> Michale,
>> zas az tak to nepospicha. Nas experiment jde opravdu udelat i se soucasnym
>> ini souborem, proste budem pouzivat ty klavesove zkratky pro zapnuti/vypnuti
>> pipani aj.
>>
>> Co se vsechno uklada do tracku? Jen cast od startu k cili? Cili rozdil
>> casu ExperimentStart: 2008/11/4 15:3:0:787
>> ExperimentEnd: 2008/11/4 15:5:31:523 je cas hledani cile? A co kdyz cil
>> pipa? Potrebujeme vedet cas, kdyz se poprve ozvalo zapipani (a treba track
>> zobrazovat jen do tohoto casu a uslou vzdalenost take jen do toho casu).
>> Takze nejjednodussi mozna bude ukoncit log pri prvnim zapipani, nebo vypsat
>> cas zapipani? Jde to udelat treba behem zitrka? Chceme totiz bud na konci
>> tydne, nebo v pondeli namerit nejake lidi a ve ctvrtek je prezentovat na
>> konferenci.
>>
>> Vyhledove by bylo asi uzitecne predelat klavesu HOME na treba ty klavesy
>> 1, 2, 3 a 4, cim se zabrani nechtenemu opakovanemu stlaceni. Kdyz bude
>> fungovat vzdy pouze jedna klavesa, ktera je na rade, bude mnohem vetsi
>> prehled o prubehu experimentu i kdyz se nebude zobrazovat text na obrazovce.
>>
>> Taky jsem se chtel zeptat, jestli ten ini soubor je v unreal skriptu, cili
>> jestli je mozne v nem pouzivat for cyklus, if a treba nejake dalsi promenne
>> .. ? :-)
>>
>> Dik
>> Kamil & Iveta
>>
>>
>> On Mon, 03 Nov 2008 22:20:33 +0100, Michal Bída <michal.bida at gmail.com>
>> wrote:
>>
>> > Aha, uz to chapu. Ok, vsechno tohle pujde. Az na to ze v tom ini bude
>> > porad tech 64 poli.. :-/ on si je tam unreal sam automaticky prida -
>> > proste to doplni do maximalni velikosti pole, s tim nic neudelam.
>> > Identifikator tam taky neni problem pridat.
>> >
>> > Nevim moc kdy to bude tahle nova verze, pisem zadost o grant. :-/ :-)
>> > ... Kdybyste potrebovali neco ASAP, tak uz se snad da nejak pouzit ta
>> > momentalni (s tim ze se da vsechno prepinat pro kazdy experiment za
>> > hry).
>> >
>> > Dokdy potrebujete tu novou verzi?
>> >
>> > Michal
>> >
>> > Kamil Vlcek napsal(a):
>> >> Michale,
>> >>
>> >> aha, podival jsem se do ini souboru. Ale my to potrebujem pro kazdy
>> >> krok definovat zvlast - cili krome poli MarkPositions, StartDotPositions a
>> >> GoalPositions my mela byt dalsi tri pole, ktera budou urcovat ukazovani
>> >> pred, ukazovani po a pipani. Uz kdysi davno jsem navrhovany format toho ini
>> >> souboru poslal, nebo ne?
>> >>
>> >> Nemusis ani do toho ini souboru vypisovat vsech 64 hodnot, staci 8 a
>> >> moznost jich mit vic :-)
>> >>
>> >> Dik
>> >> k
>> >> P.S. Tim padem to pojmenovani souboru ShowGBefore aj. ztraci smysl ...
>> >> Co by se hodilo v pro identifikaci vysledku by spis bylo mit nejaky reteze v
>> >> ini souboru, ktery by se pak psal do vysledku. Treba
>> >> ExpName: CAVE UT - Allo - Ego
>> >> A pak by se asi nejlepe nekde v hlavicce vysledkoveho souboru napsalo
>> >> to same: "ExpName: CAVE UT - Allo - Ego"
>> >> Tim by jsme mohli odlisit, ktery ini soubor jsme pouzili.
>> >>
>> >>
>> >>
>> >> Dne Mon, 03 Nov 2008 17:34:44 +0100 Michal Bída <michal.bida at gmail.com>
>> >> napsal/-a:
>> >>
>> >>> Ahoj,
>> >>>
>> >>> do ini uz jsem to pridal, viz. ten predchozi email
>> >>>
>> >>>  >> V ini pribyli 2 promenne bShowGoalBeforeStart a bShowGoalAfterEnd,
>> >>>  >> slouzi k nastaveni kdy se ma cil zobrazovat.
>> >>>  >> Na nastaveni pipani pouzit bBeeping, taky v ini.
>> >>>  >> Vsechno se to da menit i za behu pomoci klavesovych zkratek. Info
>> >>> je
>> >>>  >> zase zobrazeno textem na obrazovce.
>> >>>
>> >>> Ted je to teda tak, ze pokud v ini nastavis bShowGoalBeforeStart=True
>> >>> znamena to, ze u vsech zadanych experimentu v tomto ini se cil zobrazi
>> >>> pred experimentem (obdobne pro bShowGoalAfterEnd - po experimentu a
>> >>> bBeeping - kdyz bude hrac blizko u cile bude to pipat, nastaveni
>> >>> vzdalenosti v approachThreshold). Je to okomentovano taky v ini,
>> >>> promenne jsou v casti [AVCR.AVCR_Experiment].
>> >>>
>> >>> Navic pro kazdy experiment se do jeho logu ulozi informace o tom s
>> >>> jakym
>> >>> nastavenim byl proveden. Tzn. v logu pribyla 3 pole:
>> >>>
>> >>> ExperimentShowGoalBeforeStart: True/False
>> >>> ExperimentShowGoalAfterEnd: True/False
>> >>> ExperimentBeeping: True/False
>> >>>
>> >>> pro lepsi prehlednost se take ve jmenu souboru pro experiment pridaji
>> >>> nasledujici retezce za splnenych prislusnych podminek
>> >>>
>> >>> if (bShowGoalBeforeStart)
>> >>>     FileName = FileName $ "_ShowGBefore";
>> >>> if (bShowGoalAfterEnd)
>> >>>     FileName = FileName $ "_ShowGAfter";
>> >>> if (bBeeping)
>> >>>     FileName = FileName $ "_beep";
>> >>>
>> >>> Michal
>> >>>
>> >>> Kamil Vlcek napsal(a):
>> >>>> Ahoj Michale,
>> >>>>
>> >>>> diky za zahrnuti vsech zmen. Proc ale to zobrazovani cile pred a po,
>> >>>> a pipani a rychlost hrace nejde dat do ini souboru? Takhle, aby jsme
>> >>>> nezapomneli u kazdeho cloveka v prislusny okamzik zmacnout prislusnou
>> >>>> klavesu a jeste si napsat, ze jsme zmackli. Kdyby to bylo v ini souboru,
>> >>>> bylo by to jasne, stacilo by si jen napsat, ktery ini soubor jsme pouzili
>> >>>> (chtel bych to pouzivat tak, ze budeme mit v zasobe ruzne ini soubory, a
>> >>>> vzdy nekterym prepiseme ten pouzivany AVCR.ini).
>> >>>>
>> >>>> Kamil
>> >>>>
>> >>>>
>> >>>> Dne Fri, 31 Oct 2008 18:41:13 +0100 Michal Bída
>> >>>> <michal.bida at gmail.com> napsal/-a:
>> >>>>
>> >>>>> Ahojte,
>> >>>>> tak nova verze experimentu zde:
>> >>>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Experiment20081031.zip
>> >>>>>
>> >>>>> Pocet experimentu zvysen na 64. Informace v readme.txt a i v
>> >>>>> samotnem
>> >>>>> ini. Je tam dost zmen, hlavne co se tyce klavesovych zkratek na
>> >>>>> ovladani. Klavesa home zustala zachovana. Vyhodil jsem ty casti s
>> >>>>> prepinanim cile mezi 15 a 130 stupnema od znacky, protoze ted uz je
>> >>>>> to
>> >>>>> stejne nanic, kdyz se to nastavuje rucne v ini.
>> >>>>> V ini pribyli 2 promenne bShowGoalBeforeStart a bShowGoalAfterEnd,
>> >>>>> slouzi k nastaveni kdy se ma cil zobrazovat.
>> >>>>> Na nastaveni pipani pouzit bBeeping, taky v ini.
>> >>>>> Vsechno se to da menit i za behu pomoci klavesovych zkratek. Info je
>> >>>>> zase zobrazeno textem na obrazovce.
>> >>>>>
>> >>>>> Nova verze tracker mutatoru zde:
>> >>>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Track20081031.zip
>> >>>>>
>> >>>>> Lze tam menit rychlost hrace. Jeho velikost jeste ne. Nejak to
>> >>>>> nefunguje.
>> >>>>>
>> >>>>> Michal
>> >>>>>
>> >>>>>
>> >>>>> Kamil Vlcek napsal(a):
>> >>>>>> Michale cau,
>> >>>>>> ted jsme s Ivetou ten unreal i s tvym mutatorem konecne spustili.
>> >>>>>> Zjistili jsme jeste jednu vec k oprave - pipani se ma opakovat do te doby,
>> >>>>>> nez se zmackne HOME nebo dokud clovek neopusti pozici cile. Cili porad
>> >>>>>> beep -  beep - beep ... rychle za sebou. A jestli se po tom HOME zobrazi cil
>> >>>>>> nebo ne by zalezelo na nastaveni v tom ini souboru, jak jsme psali minule.
>> >>>>>>
>> >>>>>> A jeste drobnost, jestli nejde urcovat dynamicky podle ini souboru
>> >>>>>> pocet pozici cile, tak jich mozna udelej i vic, treba 50. At mame volnost v
>> >>>>>> designu experimentu :-)
>> >>>>>>
>> >>>>>> Urceni rychlosti pohybu muzes zakomponovat do ini souboru? To by se
>> >>>>>> nam zvlast hodilo v tom tracker mutatoru, protoze potrebujeme aby lidi
>> >>>>>> chodili tak pomalu, ze se budou nudit a budou nam rikat co jim bezi hlavou
>> >>>>>> ... Ale tracker mutator nema zadny ini soubor,ze ne?
>> >>>>>>
>> >>>>>> Ted jeste resime se zbynkem zakazani litani a velikost postavy -
>> >>>>>> zbynek nejak nevi co s tim - da se to resit pomoci tveho mutatoru? - ted
>> >>>>>> myslim spis tracker mutator.
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>> Diky a mej se
>> >>>>>> Kamil & Iveta
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>> ------- Forwarded message -------
>> >>>>>> From: "Kamil Vlcek" <kamil at biomed.cas.cz>
>> >>>>>> To: "Michal Bída" <michal.bida at gmail.com>, "Cyril Brom"
>> >>>>>> <brom at ksvi.mff.cuni.cz>, iveta <i.slunicko at gmail.com>
>> >>>>>> Subject: Re: Experiment - otaceni, nastavovani, pipani
>> >>>>>> Date: Wed, 29 Oct 2008 16:14:03 +0100
>> >>>>>>
>> >>>>>> Ahoj Michale,
>> >>>>>>
>> >>>>>> diky moc. Bohuzel to ted nemame kde vyzkouset, Unreal nejak odmita
>> >>>>>> fungovat, tak budu odpovidat jen na zaklade tveho mailu. Probirali jsme to s
>> >>>>>> Ivetou a jestli to neni tezke, potrebovali by jsme dodelat nekolik veci
>> >>>>>> (nevim jestli uz byly zminene v tom co ti posilala posilala Iveta jako
>> >>>>>> zadani).
>> >>>>>>
>> >>>>>> 1. U kazde pozice znacky a startu, by jsme potrebovali urcite take
>> >>>>>> pozici cile (1-8, nebo jeste lepe ve stupnich s tim, ze znacna (a start) 1
>> >>>>>> odpovidat uhlu 0 stupnu - tahle to je delane v realne verzi areny). V
>> >>>>>> ruznych verzich experimentu potrebujeme cil v ruznem vztahu ke znacce.
>> >>>>>>
>> >>>>>> 2. U kazce pozice znacky, startu a cile take urcit, jestli se ma
>> >>>>>> pred zacatkem ukazovat cil (cili jak jsme to delali v CAVE), jestli se ma
>> >>>>>> ukazovat po oznaceni domnele pozice cile (to jsme take delali v CAVE), a
>> >>>>>> jestli se ma ozvat piskani pri vstupu blizko cile (misto te klavesy Insert,
>> >>>>>> jak jsi to udelal). Kdyz budeme mit vice ini souboru, nektere s piskanim a
>> >>>>>> nektere bez piskani a s ukazovani cile na podlaze, bude to mnohem
>> >>>>>> prehlednejsi nez si nekam psat, jestli jsme mackali inzert nebo ne.
>> >>>>>>
>> >>>>>> 3. Potrebovali bychom vice techto pozici znacky startu a cile nez
>> >>>>>> 8. Slo by to urcovat dynamicky, treba tou promennou ExperimentMaxCount?
>> >>>>>> takze ne ze by se pak pozice opakovaly, ale ze by to urcovalo velikost poli
>> >>>>>> MarkPositions, StartDotPositions a GoalPositions (navrh jmena) ? Urcite by
>> >>>>>> jsme chteli alespon 10 pozic, ale myslime, ze se nam budet hodit i vic. V
>> >>>>>> realne arene mame treba 32 pozic.
>> >>>>>>
>> >>>>>> 4. Bylo by tak uzitecne, kdyby hodnota -1 v poli MarkPositions
>> >>>>>> znamenala, ze se znacka nebude zobrazovat (takze se cil hleda podle startu).
>> >>>>>>
>> >>>>>> Ty ostatni moznosti, jako zvolit znacku a velikost cile (piskani),
>> >>>>>> jsou super.
>> >>>>>>
>> >>>>>> Pujde to udelat?
>> >>>>>> Diky a mej se
>> >>>>>> Kamil
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>>> On Sat, 18 Oct 2008 12:52:43 +0200, Michal Bída
>> >>>>>> <michal.bida at gmail.com> wrote:
>> >>>>>>
>> >>>>>>> Posilal jsem to do cave ut, ale asi uz to nefunguje.. Tak to raci
>> >>>>>>> posilam jeste vsem primo:
>> >>>>>>>
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Tak jsem dodelal tu verzi experimentu, kde je vsechno nastaveni
>> >>>>>>> exportovano v INI souboru (UT2004/system/AVCR.ini). Stahujte zde:
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> http://artemis.ms.mff.cuni.cz/pogamut_files/Experiment.zip
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Lze tam menit pozici cile i znacek (po zmene je nutne restartovat
>> >>>>>>> Unreal).
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Funguje to tak, ze v poli MarkLocList[i] je pozice 8 znacek v
>> >>>>>>> arene,
>> >>>>>>> rozmistenych okolo v urcitych pravidelnych rozestupech a v
>> >>>>>>> CircleLocList[i] je vzdy pozice cile, ktery by mel byt zhruba tech
>> >>>>>>> 15
>> >>>>>>> stupnu od znacke MarkLocList[i].
>> >>>>>>> V pripade, ze je v experimentu nastaveno zobrazovani cile 130
>> >>>>>>> stupnu od
>> >>>>>>> znacky, tak se pouzije ke znacce MarkLocList[i] cil
>> >>>>>>> CircleLocList[i+2] -
>> >>>>>>> proste cil pro znacku o 2 pozice dal.
>> >>>>>>> Pozici znacek bych moc nemenil - je tam problem, ze krome pozice
>> >>>>>>> se tam
>> >>>>>>> musi nastavit i spravna rotace. Oboje je ted odhadnute, aby to
>> >>>>>>> vypadalo
>> >>>>>>> hezky. Pozici cilu neni problem menit jak je zapotrebi. Neni to
>> >>>>>>> ted
>> >>>>>>> spocitano uplne presne, takze je mozne ze sou tam nejake drobne
>> >>>>>>> odchylky
>> >>>>>>> (cil treba neni 15 stupnu od znacky ale treba 18).
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Dal je mozne nastavit posloupnost pozic znacek a startovnich
>> >>>>>>> cervenych
>> >>>>>>> bodu (MarkPositions[i] a StartDotPositions[i]). To v podstate
>> >>>>>>> definuje
>> >>>>>>> jednotlive experimenty. MarkPositions[0]=5 a
>> >>>>>>> StartDotPositions[0]=3
>> >>>>>>> znamena, ze pro experiment 1 bude znacka na pozici 5
>> >>>>>>> (MarkLocPositions[5]) a startovni cerveny bod na pozici 3
>> >>>>>>> (MarkLocPositions[3]). Cil se pouzije vzdy v zavislosti na zvolene
>> >>>>>>> znacce, jestli je zvolena 5 pozice znacky, pouzije se 5 pozice
>> >>>>>>> cile
>> >>>>>>> (CircleLocList[5]).
>> >>>>>>> Lze nastavit aby se to generovalo nahodne (bRandomize). Nahodne se
>> >>>>>>> to
>> >>>>>>> nageneruje vzdy pri spusteni experimentu, pak dokud se nevypne
>> >>>>>>> mapa s
>> >>>>>>> experimentem zustane to stejne. Pozice znacek i startovnich bodu
>> >>>>>>> se
>> >>>>>>> mohou opakovat. Pozice znacky se vzdy bude lisit od pozice
>> >>>>>>> startovniho bodu.
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Kdykoli behem jakehokoli experimentu jde zapnout/vypnout to pipani
>> >>>>>>> co
>> >>>>>>> navrhovala Iva (klavesa INSERT). Pokud je zaple znamena to ze kdyz
>> >>>>>>> se
>> >>>>>>> uzivatel priblizi do ucrite vzdalenosti od cile ozve se zvuk a
>> >>>>>>> experiment sam skonci. Pokud uzivatel nebude moct dlouho najit
>> >>>>>>> cil, tak
>> >>>>>>> muze porad ukoncit kolo experimentu klavesou HOME. Vzdalenost kdy
>> >>>>>>> se
>> >>>>>>> aktivuje pipnuti se nastavuje v approachThreshold promene.
>> >>>>>>> Experimenty
>> >>>>>>> se zapnutym pipanim budou mit za jmeno souboru pripojeno "_Beep".
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Je mozne nastavit i vyssi pocet experimentu (ExperimentMaxCount),
>> >>>>>>> v tom
>> >>>>>>> pripade se budou opakovat experimenty od zacatku. Tzn. kdyz bude
>> >>>>>>> ExperimentMaxCount 9, znamena to ze 9 experiment bude mit stejne
>> >>>>>>> nastaveni jako 1 experiment.
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Dal nize v AVCR.AVCRxPlayer jde nastavit bSeparateTurning -
>> >>>>>>> znamena to
>> >>>>>>> ze pohled hrace a smer kterym se pohybuje se bude ovladat zvlast
>> >>>>>>> (je
>> >>>>>>> nutne nastavit nejake klavesy v UT na TurnLeft a TurnRight akce).
>> >>>>>>> V AVCR.AVCRxPawn je pak vhodne nastavit bShowDirection na true,
>> >>>>>>> coz
>> >>>>>>> zajisti ze se bude zobrazovat zelenym paprskem smer, kterym se
>> >>>>>>> hrac
>> >>>>>>> aktualne pohybuje. Zaroven tam jde menit rychlost pohybu
>> >>>>>>> (GroundSpeed).
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Momentalne je mozne zvolit si znacku ktera se bude pouzivat.
>> >>>>>>> Slouzi pro
>> >>>>>>> to ChoosedMark. Lze nastavit hodnoty od 0 do 5. 0 je zakladni
>> >>>>>>> zelena
>> >>>>>>> znacka, 1 je zelena znacka "rovna se", 2 je zelena znacka 3 carky.
>> >>>>>>> 3 je
>> >>>>>>> zakladni cervena znacka, 4 je cervena znacka rovna se a 5 je
>> >>>>>>> cervena
>> >>>>>>> znacka 3 carky.
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> To je snad vsechno. Stejne info obsahuje i readme.txt. Komentare
>> >>>>>>> jsou i
>> >>>>>>> v samotnem ini souboru.
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> Zatim!
>> >>>>>>> Michal
>> >>>>>>>
>> >>>>>>> PS. Dotazy/chyby na me.
>> >>>>>>>
>> >>>>>>
>> >>>>> _______________________________________________
>> >>>>> Caveut mailing list
>> >>>>> Caveut at artemis.ms.mff.cuni.cz
>> >>>>> https://artemis.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/caveut
>> >>>>>
>> >>>>
>> >>>>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >
>>
>>
>>
>> --
>> Oddeleni neurofyziologie pameti
>> FGU AVCR, tel. +420 241062576
>> Videnska 1083, 14220 Praha 4
>> skype: kamilvlcek
>> _______________________________________________
>> Caveut mailing list
>> Caveut at artemis.ms.mff.cuni.cz
>> https://artemis.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/caveut
>
>
>
> --
> Mgr. Iveta Fajnerova
> Neurofyziologie paměti FgÚ AVČR
> Videnska 1083
> 14220 Praha 4
>


More information about the Caveut mailing list